动漫游戏展的设计需遵循的三个原则
2019-07-18 11:27:24 点击数: 來源:畢加企劃部
中国国际漫画节(CICF),2018年10月1日至10月5日,第十届中国国际漫画节动漫游戏展在广州举行,共有腾讯动漫、Sony游戏、阅文集团、哔哩哔哩等逾百个海内外知名品牌参与,展示动漫图书及衍生品达12000多种。作为广州乃至华南地区一年一度最盛大的漫展,可以看出CICF的ACG大展商在逐年上升,展出品涵盖中国原创动漫、欧美、日系三大动漫领域,包括模型、手办、兵人、轻小说、漫画、周边,展出的内容让人眼花缭乱。
而参展商的动漫游戏展台的设计应该遵循怎样的原则才能够吸引观众。在此,小编为大家普及一下动漫游戏展台设计创意要现前期的构想-必须遵循以下原则与要求:
1、目的性原则。展览策划起始于展览目标的选择,落实于展览目标的实现,体现在一个设计的细节。遵循目的性原则,设计人员应处理好以下关系:
(1)处理好参展企业和设计者的关系 。展览设计要求设计人员不是按自己的思路创造出一件艺术品,而是要运用技术和艺术手段创造性地反映、表现参展企业的意图、风格和形象,达到参展企业所希望的目的和效果。
(2)处理好艺术和展览的关系 。不论使用何种设计技术、技巧,不论采用何种背景(包括展架、道具、装饰),主角是展台和展品,不能喧宾夺主。展览内容不能受制于表现手法,不能突出设计而忽略展台、展品。设计好坏不在于花钱多少,不在于是否符合艺术标准,而在于展台能否体现参展企业的形象和意图,能否吸引参观者的注意,展品能否反映出特征和优势。
(3)处理好展览和贸易的关系 。展台反映参展企业形象,能吸引观众并留下印象;展品能体现出企业的特征、优势,并能方便参观者观看,这是成功的设计。如果是宣传展览会,这样的设计便达到了目的。但是如果是贸易展览会,设计还未达到最终目的。在贸易展览会上,展览是开展贸易的手段,展台是参展企业开展贸易工作的环境,展台本身并不是目的;同理,展品是参展企业开展贸易的对象,展览产品本身也不是目的。
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